Die objektorientierte Programmiersprache Java

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Beschreibung

Dieser Kurs bietet Ihnen eine Einführung in die Programmierung mit Java. Wenn Sie über keine oder nur geringe Programmiererfahrung verfügen, dann ist dieser Kurs für Sie gedacht. Sie erhalten ein umfassendes Grundlagenwissen zur Programmiersprache Java.
Gerichtet an: Programmieranfänger und Programmierer, die sich die Programmiersprache Java einführend aneignen wollen.

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Veranstaltungsort(e)

Wo und wann

Beginn Lage
auf Anfrage
Erlangen
Bayreuther Straße 53, 91054, Bayern, Deutschland
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Jena
Löbdergraben 28, 07743, Thüringen, Deutschland
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München
Albert-Schweitzer-Straße 64, 81735, Bayern, Deutschland
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auf Anfrage
Nürnberg
Von-Der-Tann-Str. 31, 90439, Bayern, Deutschland
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Häufig gestellte Fragen

· Voraussetzungen

Programmiererfahrung, entweder mit einer Skriptsprache wie Perl oder einer Programmiersprache der 3. Generation (z. B. Basic oder C), ist sehr hilfreich.

Themenkreis

Beschreibung

Dieser Kurs bietet Ihnen eine Einführung in die Programmierung mit Java. Wenn Sie über keine oder nur geringe Programmiererfahrung verfügen, dann ist dieser Kurs für Sie gedacht. Sie erhalten ein umfassendes Grundlagenwissen zur Programmiersprache Java.

Zielgruppe

Programmieranfänger und Programmierer, die sich die Programmiersprache Java einführend aneignen wollen.

Voraussetzungen

Programmiererfahrung, entweder mit einer Skriptsprache wie Perl oder einer Programmiersprache der 3. Generation (z. B. Basic oder C), ist sehr hilfreich.

Kursinhalte

  • Beschreiben der wichtigsten Konzepte der Java Technologie und der Programmierung mit Java
  • Identifizieren von Java Produktgruppen
  • Auflisten der einzelnen Phasen im Lebenszyklus der Anwendungsentwicklung
  • Problemanalyse und Entwurf von Klassen zur Problemlösung
  • Schreiben und Testen eines Java Programms
  • Verwenden primitiver Datentypen zur Speicherung von Daten innerhalb von Variablen
  • Aufzeigen der Prinzipien der objektorientierten Wiederverwendung anhand von Objektreferenzen
  • Gebrauch von Entscheidungskonstrukten
  • Erstellen von Schleifen
  • Entwicklung und Einsatz von Methoden
  • Implementierung von Kapselung und Konstruktoren
  • Erstellung und Einsatz eindimensionaler und mehrdimensionaler Arrays
  • Verwendung von Vererbung zur Erweiterung von Klassen


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