Methoden für die kreative Ideenfindung & Problemlösung

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Beschreibung

Gute Ideen sind gefragt. Softwareentwickler und Mediendesigner, Marketingfachleute und Produktmanager, Projektleiter und ihre Teams sowie viele andere Fach- und Führungskräfte der Wirtschaft, Wissenschaft und Verwaltung müssen sich immer wieder etwas einfallen lassen, um die eigene Arbeit termingerecht zum Erfolg zu führen und im Wettbewerb zu bestehen.
Gerichtet an: Alle Informationsverarbeiter, die sich mit Hilfe von Kreativitätsmethoden die Ideengewinnung, Problemlösung und Alternativenauswahl erleichtern wollen; Studierende und Praktiker aus den Bereichen Informatik, Softwareentwicklung, Softwareergonomie und Mediadesign; Ideensucher und Problemlöser aus den Bereichen Projekt- und Unternehmensplanung, Forschung und Entwicklung, Marketing und Produktmanagement; Veranstaltungsplaner und Konzeptersteller.

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Themenkreis

Inhalt
  • Vor dem Start
  • Testen Sie Ihre Kreativität!
  • Einführung
  • Gruppierung: Die Kunst der kreativen Ideenfindung
    • Kreatives Denken (ein Test, eine Aufgabe)
    • Grundregeln für die Ideensuche (ein Test)
    • Heuristiken und Kreativitätsmethoden (eine Aufgabe)
  • Homo creativus (2 Aufgaben)
  • Der kreative Problemlösungsprozess
    • Phase 1: Problem erkennen (ein Test)
    • Phase 2: Problem durchleuchten (ein Test)
    • Gruppierung: Phase 3: Neue Ideen finden
      • Gute Suchfragen stellen (eine Aufgabe)
      • Intuitiv und analytisch suchen
    • Gruppierung: Phase 4: Bewerten und auswählen
      • Grob- und Feinauswahl (ein Test)
      • Auswahlentscheidung herbeiführen (ein Test)
    • Phase 5: Lösungsumsetzung planen (ein Test, eine Aufgabe)
  • Gruppierung: Methodenkatalog
    • Gruppierung: Grundlegende Techniken
      • Visualisieren, schriftlich diskutieren (ein Test)
      • Mind Maps erstellen (eine Aufgabe)
      • Ursache-Wirkungs-Diagramm (ein Test)
      • Mit Karten clustern (ein Test)
    • Gruppierung: Brainstorming-Methoden (eine Aufgabe)
      • Klassisches Brainstorming (ein Test)
      • Imaginäres Brainstorming
      • Solo-Brainstorming (ein Test)
      • Anomymes Brainstorming (ein Test)
      • Diskussion 66 (ein Test)
      • Schwachstellen-Brainstorming (ein Test)
    • Gruppierung: Brainwriting-Methoden (eine Aufgabe)
      • Methode 6-3-5 (ein Test)
      • Collective-Notebook-Methode (ein Test)
      • Brainwriting-Pool (ein Test)
      • SIL-Methode (ein Test)
      • Galerie-Methode (ein Test)
      • Delphi-Methode (ein Test)
    • Gruppierung: Reizwort-Methoden
      • Reizwort-Analyse (eine Aufgabe)
      • Semantische Intuition (ein Test, eine Aufgabe)
      • TILMAG-Methode (ein Test)
    • Gruppierung: Synektik
      • Visuelle Synektik (ein Test, eine Aufgabe)
      • Klassische Synektik (ein Test, eine Aufgabe)
    • Gruppierung: Methoden für den Perspektivenwechsel
      • Umkehrmethode (ein Test, eine Aufgabe)
      • 6 Denkhüte (eine Aufgabe)
    • Gruppierung: Problem(feld)-Erkennung
      • KJ-Methode (ein Test)
      • Progressive Abstraktion (ein Test)
    • Gruppierung: Systematisch-analytische Methoden
      • Osborne Checkliste (ein Test, eine Aufgabe)
      • Attribute Listing (eine Aufgabe)
      • Morphologischer Kasten (ein Test, eine Aufgabe)
      • Morphologische Matrix (ein Test, eine Aufgabe)
      • Sequenzielle Morphologie (ein Test, eine Aufgabe)
      • Problemlösungsbaum (ein Test)
    • Bionik (ein Test, 2 Aufgaben)
  • Kreative Teamsitzungen moderieren
  • Künstlich Kreativität erzeugen
  • Geht nicht, gibt's nicht
  • Fallstudie: Wiki Wiki
    • Fallstudie: Wiki Wiki: Intro
    • Fallstudie: Wiki Wiki: Fallbeschreibung
    • Fallstudie: Wiki Wiki: Arbeitsaufträge
      • Fallstudie: Arbeitsaufträge - Exploration (11 Aufgaben)
      • Fallstudie: Arbeitsaufträge - Inkubation & Illumination (14 Aufgaben)
      • Fallstudie: Arbeitsaufträge - Elaboration (3 Aufgaben)
    • Fallstudie: Quellen und weitere Infos


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