Programmieren mit C++

Egilia Germany
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Wichtige informationen

Tipologie Seminar
Niveau Anfänger
Beginn An 5 Standorten
Dauer 3 Tage
Beschreibung

Anwendungsentwicklung mit der Programmiersprache C++
. Installation eines Editors /Compilers. Verständnis der Prinzipien objektorientierter Programmierung. Beherrschen der C++ Syntax. Definition von Konstanten und Variablen. Erstellung abstrakter Datentypen. Verwendung von Pointern und Richhtlinien. Erstellung von Funktionen. Modifikation von Funktionen. Verwendung von Modellen. Ausnahmebehandlung. Speicherverwaltung. Verwendung der Funktionen der Standardbibliothek. Erstellung von Klassen. Vererbung. Verwaltung der Ein- und Ausstiegspunkte.
Gerichtet an: Entwickler. Programmierer. Technologieanalysten. Projektleiter

Veranstaltungsort(e)

Wo und wann

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Berlin
10117, Berlin, Deutschland
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Häufig gestellte Fragen

· Voraussetzungen

  • Geübter Umgang mit einem Betriebssystem (Linux oder Microsoft)
  • Kenntnisse in Algorithmik
  • Grundkenntnisse der Programmiersprache C und der objektorientierten Programmierung

Themenkreis

Einleitung

  • Entwicklungsgeschichte der Programmiersprache C++
  • C und C++ im Vergleich
  • Inkompatible Funktionen von C und C++
  • Vorstellung der objektorientierten Programmierung

Syntax

  • Syntax-Grundlagen
  • Code-Kommentierung
  • Funktionsprinzip
  • Erste Schritte
  • Organisation von C++ Anwendungen

Variablen

  • Typen von Variablen
  • Reichweite von Variablen
  • Pointer
  • Richtlinien
  • Speicher-Verwaltung
  • Einfache arithmetische Operationen

Objektorientierte Programmierung

  • Prozeduraler Ansatz
  • Modularer Ansatz
  • Objekt-Ansatz
  • Klassen und Objekte
  • Attribute
  • Vererbung
  • Polymorphismus


Modelle

  • Funktionsmodelle
  • Klassenmodell
  • Parametrisierte Klassen
  • Spezialisierungen

Ausnahmebehandlung

  • Fehlerbehandlung
  • Ausnahmeermittlung
  • Überladung von Operatoren
  • Überladung
  • Konversionsoperatoren
  • Standardbibliothek
  • Container
  • Algorithmen
  • Ein- und Ausstiegspunkte
  • Entwurfsmuster
  • Editoren und Compiler

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