Blender Einführung

Seminar

In München, Hamburg, Krefeld und an 2 weiteren Standorten

Preis auf Anfrage

Beschreibung

  • Dauer

    2 Tage

  • Beginn

    auf Anfrage

Die Open Source 3D-Grafiksoftware Blender ermöglicht einen professionellen 3D-Workflow. Das Modellieren, Bauen und Texturieren von Objekten basiert auf den üblichen Methoden, wie sie auch in anderen 3D-Programmen zum Einsatz kommen.
In diesem Seminar lernen Sie, 3D Objekte zu konstruieren, in Szenerien zusammen zu stellen, zu rendern und auch zu animieren.

Standorte und Zeitplan

Lage

Beginn

Berg (Baden-Württemberg)

Beginn

auf AnfrageAnmeldung möglich
Hamburg

Beginn

auf AnfrageAnmeldung möglich
Hannover (Niedersachsen)

Beginn

auf AnfrageAnmeldung möglich
Krefeld (Nordrhein-Westfalen, NRW)

Beginn

auf AnfrageAnmeldung möglich
München (Bayern)

Beginn

auf AnfrageAnmeldung möglich

Hinweise zu diesem Kurs

PC Grundkenntnisse

Erfahrungen mit Grafikprogrammen von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlichPC Grundkenntnisse

Erfahrungen mit Grafikprogrammen von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlichPC GrundkenntnissePC GrundkenntnisseErfahrungen mit Grafikprogrammen von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlichErfahrungen mit Grafikprogrammen von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich

Anwender mit Erfahrung in Adobe Photoshop und Illustrator, die in die Welt der 3D-Grafik und 3D-Animation einsteigen wollen.Anwender mit Erfahrung in Adobe Photoshop und Illustrator, die in die Welt der 3D-Grafik und 3D-Animation einsteigen wollen.PhotoshopIllustrator

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2020

Sämtlich Kurse sind auf dem neuesten Stand

Die Durchschnittsbewertung liegt über 3,7

Mehr als 50 Meinungen in den letzten 12 Monaten

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Themen

  • Schulung
  • Website
  • Internet
  • PDF
  • Premiere
  • Ton
  • Dreamweaver
  • Adobe Premiere
  • 3D
  • Adobe
  • Webseiten
  • Audio
  • Acrobat

Inhalte

    • Benutzeroberfläche

    • Orientierung im 3D-Raum

    • Grundobjekte erzeugen, auswählen, bewegen und transformieren

    • Objekte im Edit-Modus bearbeiten

    • Möglichkeiten der Extrusion

    • 3D-Objekte mit Modifiern variieren

    • Sculpting & Loops einsetzen

    • Licht setzen und bearbeiten

    • Materialien definieren und nutzen

    • Kameras setzen und einstellen

    • Rendering einer Szene

    • Grundlagen der 3D-Animation

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