Meinungen über Trazos (14)
Carrera en Ilustración
Máster en Animación 2D con Toon Boom
Máster Online en Diseño Gráfico y Web
Curso de Cinema 4D
Máster en Efectos Visuales
Carrera en Animación
Máster en Realización
Curso de Diseño de Interiores
Curso de Adobe Illustrator
Master en 3D + Animación
Curso de Apple Final Cut Studio
Monográfico de Diseño y Web
Monográfico de Diseño y Web
Master en Diseño Publicitario
Standort
-
Madrid
Cuesta de San Vicente, 4 Karte ansehen
Dozenten
Artista 3D enfocado en la producción de videojuegos, ha trabajado en varios proyectos con empresas como BBVA, Endesa, Vodafone y Mahou, encargándose del modelado y texturizado 3D de assets y personajes durante mas de 6 años y finalmente dirigiendo el departamento de 3D en Blackmouth Games trabajando con programas como Maya, Zbrush, Substance Painter y Unreal Engine.
Arturo Gulin es Generalista 3d freelance, instructor certificado de Autodesk y licenciado en Bellas artes. Desarrolla su carrera profesional trabajando para diferentes estudios, participando en proyectos nacionales e internacionales, entre sus trabajos se encuentran clientes como Playstation, BBC, Repsol, Nestlé, Orange, Cepsa, Shop Barhain, Domino’s pizza, Mediaset y Atresmedia entre otros.
Montejo es Graduado en Administración de Empresas por la universidad Carlos III de Madrid, especialista en Marketing Online. Fundador de su propia agencia, Rúbrika, en la actualidad dirige proyectos de analítica web, SEO y SEM.
David Escribano cuenta con una sólida experiencia en el mundo del desarrollo de videojuegos, combinando actualmente su labor profesional con la docencia en Trazos. Su pasión por la creación de mundos y personajes le han hecho destacar en proyectos para estudios como Freedom Factory.
Con más de diez años de experiencia en grafismo de televisión y publicidad, David Maroto Gómez comenzó su formación en Trazos y desde ese momento se lanzó al mundo laboral. También ha trabajado como postproductor de publicidad y ficción.
A pesar de su juventud, Eduardo Fierro cuenta con una larga trayectoria en desarrollo web con experiencia en varias agencias de publicidad como La Oveja Negra, Sheldon Madrid e Yslandia. Además, es el fundador de proyectos como Ganas de Malasaña, Les Arts d’Avant Garde, Skateparadise y es colaborador de El Subrayador Fosforito.
Especialista en Nuke, Premiere y Davinci, cuenta con más de ocho años de experiencia en el mundo audiovisual. Ha editado proyectos para Scott Free, Antena 3, Jumbo o Mobinil. Sin postproducción no podríamos entender la gran mayoría del entretenimiento audiovisual. Pieza fundamental en el mundo del cine, la televisión y la publicidad, en Trazos aprenderás a trabajar con los principales procesos y programas empleados por los grandes estudios internacionales, abriéndote las puertas a un futuro profesional tanto en nuestro pais como en el extranjero.
Fernando Pérez Galán es licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid, habiéndose formado como ingeniero de sonido en la Middlesex University of London. Pérez Galán es licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid, habiéndose formado como ingeniero de sonido en la Middlesex University of London. http://www.zseventyfour.com/
Diseñadora UX y visual con gran experiencia y pasión creando productos digitales. Con más de 10 años de experiencia trabajando para empresas como Inditex, Banco Santander, Movistar, Accenture, etc Actualmente es Senior Product Designer Freelancer y ayuda a startups como HETIKUS a crear y mejorar su producto digital.
Gonzalo se formó entre Buenos Aires y Nueva York, dónde realizó la Carrera de Cine y Artes Audiovisuales. Lleva más de veinte años trabajando en el sector audiovisual, compaginando su labor como docente con el trabajo de post-producción, destacando los trabajos de Montador y Colorista en publicidad, televisión y documentales. Entre muchas otras compañías, ha colaborado con Warner Bros. Entretainment, Sony Pictures Television Networks, RTVE y WPP Group.
Polivalente y multidisciplinar, lleva una labor profesional y docente de más de veinte años, trabajando como ilustrador, animador, concept artist y diseñador gráfico. Ha residido y sido publicado en varios países, entre ellos Alemania y Japón, donde también ha dirigido equipos de trabajo.
Más de quince años de experiencia en diseño gráfico, UX/UI y dirección de arte en empresas y agencias de publicidad como Ogilvy, La Factoría de Ideas o Websdirect, y para clientes como Danone, Roche, BASF, Pisos.com, BBVA, Pilot o Electronic Arts.
Titulado en comunicación audiovisual, diseño y producción editorial y cuenta con una larga experiencia como ilustrador freelance realizando proyectos para editoriales y en el ámbito expositivo en numerosas galerías de arte. Cuenta con varios premios internacionales, entre ellos el illustraciencia.
Javier Bohorquez Ojeda, licenciado en Bellas Artes, muy vinculado al mundo del arte, tiene una extensa experiencia en diseño gráfico y complementa su creatividad con el mundo web y motion graphics. Ha realizado la imagen de identidad de varios artistas y actualmente desarrolla actividades de freelance para diferentes empresas.
Javier Castro es desarrollador de videojuegos, game engines, y servidores multijugador. Autor de “Unity 2017.X – Curso práctico” publicado por Ra-Ma. También fue el único developer en Crisol: Theater of Idols, de Vermila Studios. Fue lead programmer en Demium Games, y actualmente ejerce de especialista en ARX Solutions.Ha participado en varios grupos independientes, trabajado en plataformas móviles, VR, AR y creador de varios framewoks para el desarrollo en 3D.
Jesús cuenta con más de una década trabajando como montador en TV, ayudante de montaje en cine y docente. En 2016 funda Cut People, la empresa especializada en integración y workflow responsable de la popular serie de eventos Final Cut Pro Tour.
Jesús Palacios cuenta con más de diez años de experiencia en el campo de la dirección de arte y el diseño gráfico, realizando campañas 360º para clientes como Loterías y Apuestas del Estado, Hero, Calvo o el Ministerio del Interior entre otros.
Jorge Asso lleva una década dedicándose de forma profesional al grafismo, la ilustración y el diseño gráfico, contando en su currículum con trabajos para Redox, Anafilms, Plural Entertainment y Producciones Mandarina.
Montero ha desarrollado su talento como artista 3D en proyectos y empresas como Tritone Estudio, Matchmind o Nectar Estudio, siendo co-fundador de VReal Technologies y Time Rift Tours, siendo galardonado con el CG-Arena Excellence Award y el Berlin International Tourism Fair Award.
Juan cuenta con una larga trayectoria como rigger en la industria del cine y de videojuegos. Ha participado en proyectos que han sido galardonados con multitud de premios, como el corto “Cuerdas”, ganador del Goya a Mejor Corto de Animación. Además, es un experto 3D generalista y posee una cartera de clientes a nivel internacional.
Diseñador digital, todo empezó con un blog sobre diseño en 2006 para acabar trabajando de lleno en el sector digital desde 2010, de Valencia y actualmente afincado en Madrid ha trabajado en empresas como The Cocktail, Redbility, Hanzo.. y el placer de colaborar en proyectos para marcas como Real Madrid C.F, El Corte Ingles, Banco Sabadell, Pull & Bear, Bulgari, BBVA, Cepsa, Acciona.. entre otros. Actualmente freelance y amante del buen diseño.
Licenciado en Bellas Artes y con estudios en diseño publicitario, trabaja como ilustrador freelance. Ha desarrollado proyectos para editoriales, marcas de ropa, diseño de personajes en el sector del videojuego ( Tutotoons ), ilustrador para videos animados para empresas como Bayer, Porsche Madrid y Housel entre otros.
Juanjo es un artista visual veterano. Empezó su carrera profesional con la animación tradicional, área en la que tiene una gran reputación y ha evolucionado hasta convertirse en uno de los animadores 2D y 3D más prestigiosos del panorama nacional. Ha trabajado para grandes compañías como Warner, Disney, Trixter, BBC, Zinkya y Blue Dreams. Uno de sus últimos proyectos ha sido nominado en los premios Goya 2018: la película de animación Deep.
Ingeniero Superior de Telecomunicaciones por la UPM, especialidad en telemática y en sistemas informáticos. Analista SEO y consultor Web. Socio de la agencia Rúbrika, y responsable tecnológico. Certificado en Google Adwords y Mobile Sites.
Luis Tomás ha trabajado como concept artist 2d/3d durante casi 20 años en empresas como Mercury Steam, Pyro studios, Tequila Works, Gameloft, Virtual Toys, así como Disney, Sony, Microsoft o Real Madrid. Entre algunos de sus proyectos más conocidos se encuentran Commandos2, Scrapland, Cars, Deadlight y Phineas y Ferb.
Ingeniero de Telecomunicaciones Superior por la UPM especializado en Telemática. Actualmente es socio de la agencia de marketing Rúbrika con perfil de desarrollador full stack y consultor Web y SEO. Entre sus trabajos cuenta con diversos proyectos web y apps móviles.
Con más de diez años en el sector del arte digital, la animación y el grafismo audiovisual, Jiménez ha ejercido como animador, rigger y grafista para empresas como Filmayer Internacional, BBC Londres, Antena3, Cadena SER y Opel, por citar solo algunas.
Mario lleva compaginando su labor de post-productor con la formación desde hace más de 15 años. Ha trabajado en distintas áreas de la industria y con una gran variedad de clientes como: American Express, Cisco, CLH, Caixabank, TVE, Movistar, Paramount o Universal Pictures entre otros.
Sämtliche Information über Trazos
Spezialgebiete
Cine Digital, Animación y Producción 3D, Postproducción, Diseño Gráfico, Desarrollo Web, Infoarquitectura, Fotografía.
Beschreibung
Trazos es una escuela concebida para formar a profesionales de las Artes Visuales en las últimas tecnologías y nuevos medios así como del Arte Digital en todas sus disciplinas: Diseño Gráfico, Desarrollo Web, 3D, Animación, VFX, Motion Graphics, Videojuegos, Makerting Digital…
El objetivo de nuestra formación es la creación de perfiles profesionales especializados con un enfoque totalmente dirigido a la inserción laboral en la industria, así como también a la actualización y mejora de habilidades de profesionales activos. Todo ello con un contacto constante con el sector y seleccionando a nuestros instructores entre los profesionales más destacados.
Contamos con las últimas tecnologías en equipos y software, recreando un entorno profesional en constante actualización gracias a nuestro contacto directo con la industria y los fabricantes.
La escuela está avalada por los fabricantes líderes de la industria con diferentes certificaciones y homologaciones que garantizan una formación de alta calidad y en conexión directa con las últimas innovaciones tecnológicas de las principales firmas: Autodesk, Adobe, Pixologic, Maxon y The Foundry.
Nuestra metodología es única. Te proponemos una filosofía que apuesta por el conocimiento práctico y la formación personalizada. Queremos que te enfrentes a problemáticas reales para que puedas desarrollar tus aptitudes en las empresas más importantes del universo digital. Te preparamos para trabajar en agencias de publicidad, productoras de televisión y cine, estudios de diseño, desarrolladoras de videojuegos o start-ups tecnológicas.
El futuro profesional de nuestros alumnos es fundamental en nuestra formación, por ello contamos con una Bolsa de Empleo exclusiva para nuestros alumnos con más de 700 empresas y un 97% de inserción laboral.
Somos un referente de la innovación y la creatividad en el mundo del diseño. Por nuestra escuela han pasado ya más de 10.000 profesionales venidos de todas las partes del mundo. En Trazos nos sentimos orgullosos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos en el sector. Hoy, la escuela disfruta de un prestigio internacional, y nuestros alumnos son nuestros mejores embajadores.
El objetivo de nuestra formación es la creación de perfiles profesionales especializados con un enfoque totalmente dirigido a la inserción laboral en la industria, así como también a la actualización y mejora de habilidades de profesionales activos. Todo ello con un contacto constante con el sector y seleccionando a nuestros instructores entre los profesionales más destacados.
Contamos con las últimas tecnologías en equipos y software, recreando un entorno profesional en constante actualización gracias a nuestro contacto directo con la industria y los fabricantes.
La escuela está avalada por los fabricantes líderes de la industria con diferentes certificaciones y homologaciones que garantizan una formación de alta calidad y en conexión directa con las últimas innovaciones tecnológicas de las principales firmas: Autodesk, Adobe, Pixologic, Maxon y The Foundry.
Nuestra metodología es única. Te proponemos una filosofía que apuesta por el conocimiento práctico y la formación personalizada. Queremos que te enfrentes a problemáticas reales para que puedas desarrollar tus aptitudes en las empresas más importantes del universo digital. Te preparamos para trabajar en agencias de publicidad, productoras de televisión y cine, estudios de diseño, desarrolladoras de videojuegos o start-ups tecnológicas.
El futuro profesional de nuestros alumnos es fundamental en nuestra formación, por ello contamos con una Bolsa de Empleo exclusiva para nuestros alumnos con más de 700 empresas y un 97% de inserción laboral.
Somos un referente de la innovación y la creatividad en el mundo del diseño. Por nuestra escuela han pasado ya más de 10.000 profesionales venidos de todas las partes del mundo. En Trazos nos sentimos orgullosos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos en el sector. Hoy, la escuela disfruta de un prestigio internacional, y nuestros alumnos son nuestros mejores embajadores.