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...2. Die 3 Kreis-Splines werden jetzt ein bisschen entfernt voneinander positioniert. 3. Nun wird ein Loft-Nurb (OBJEKTE -> NURBS -> LOFT-NURB)...
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...Schritt 1 Zuerst wird ein stinknormales Licht-Objekt erstellt. Die Anstriebsdüsen gehen natürlich auch mit einem Licht-Ziel-Objekt. Danach wählen wir eine schöne Farbe aus...
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...zuerst wird eine Kugel erstellt und ' C ' gedrückt. Nun gehen wir ' STRUKTUR -> OBERFLÄCHE BEARBEITEN -> MATRIX-EXTRUDE '. Dort werden die Werte aus dem Bild übernommen...
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...unter ' Optionen ' die Lichtautomatik deaktivieren , sprich: Haken weg. Jetzt nur noch ein klick auf den Render-Button und los gehts. Je nachdem wie schnell euer Rechner...
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...aktiviert bei Surface die Curved Sides (10) und die Smooth Across Levels...
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