SAE Institute GmbH

XR Production

SAE Institute GmbH
In Frankfurt Am Main, Bochum, München und an 6 weiteren Standorten

Preis auf Anfrage
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Wichtige informationen

Tipologie Diplom
Ort An 9 Standorten
Beschreibung

Von Virtual Reality über Augmented Reality bis hin zu 360°-Video und 3D/Binaural Audio:
In diesem Kurs zeigen wir dir die Möglichkeiten, aber auch die Grenzen immersiver Medientechnologien. Und zwar ganz konkret an deinem eigenen Projekt.
In 4 Monaten vermitteln wir dir alle Fähigkeiten, um selbst ein XR-Projekt umzusetzen. Den Fokus bestimmst du dabei selbst. Denn du kannst fachliche, berufliche aber auch persönliche Interessen in deine Projektidee mit einfließen lassen. Theoretische Inhalte werden außerdem durch umfassende Praxis-Workshops gestutzt. Du kannst dich also gezielt spezialisieren und bekommst nicht nur ein Zertifikat in die Hand.
'XR' IST DER OBERBEGRIFF FÜR AUGMENTED-, VIRTUAL- UND MIXED REALITY EXPERIENCES UND BEZIEHT SICH AUF TECHNOLOGIEBEREICHE, DIE SICH MIT NEUEN FORMEN INTERAKTIVER UND IMMERSIVER MEDIEN BESCHÄFTIGEN.

Einrichtungen (9)
Wo und wann

Lage

Beginn

Berlin
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Cuvrystr. 4 , 10997

Beginn

auf Anfrage
Bochum (Nordrhein-Westfalen, NRW)
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Springerplatz 1, 44793

Beginn

auf Anfrage
Frankfurt Am Main (Hessen)
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Homburger Landstraße, 182, 60435

Beginn

auf Anfrage
Hamburg
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Feldstr. 66, 20359

Beginn

auf Anfrage
Hannover (Niedersachsen)
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Am Marstall 1a, 30159

Beginn

auf Anfrage
Köln (Nordrhein-Westfalen, NRW)
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Carlswerkstr. 11c, 51063

Beginn

auf Anfrage
Leipzig (Sachsen)
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Dittrichring 10, 04109

Beginn

auf Anfrage
München (Bayern)
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Bayerwaldstr. 43, 81737

Beginn

auf Anfrage
Stuttgart (Baden-Württemberg)
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Stuttgarter Str. 23, 70469

Beginn

auf Anfrage
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Fragen & Antworten

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Was lernen Sie in diesem Kurs?

Audio
3D

Themenkreis

Woche 1-6: XR Technologien

  • VR Technologien
  • AR Technologien
  • 360°-Video
  • 3D/Binaural Audio
  • Controller und Eingabesysteme

Woche 7-13: XR Development

  • Immersive Storytelling & Interaction Design
  • Unreal Engine Grundlagen
  • Arbeiten mit AR Kit/AR Core und Plugins
  • Arbeiten mit VR Kit und Plugins
  • Interaction Implementation
  • Programmieren mit Unreal Engine
  • Performance-Optimierung

Woche 14-16: Distribution & Finishing

  • Distributionsmethoden & Showcase-Entwicklung
  • Finishing
  • Projektpräsentation & Prüfung


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