Grundlagen der Programmierung

Kurs

Online

1.762 € inkl. MwSt.

Beschreibung

  • Kursart

    Kurs

  • Niveau

    Mittelstufe

  • Methodik

    Online

  • Unterrichtsstunden

    24h

  • Dauer

    4 Tage

  • Online Campus

    Ja

  • Beratungsservice

    Ja

  • Virtueller Unterricht

    Ja

In allen Bereichen der Wirtschaft werden heute Projekte zur internen Erstellung oder Anpassung computergesteuerter Prozesse durchgeführt. Technische Mitarbeiter der unterschiedlichsten Bereiche sollen zusammen daran arbeiten.

Wir bieten Ihnen mit diesem Seminar die Möglichkeit, programmierunerfahrenen Mitarbeitern einen schnellen Einblick in die Sprache der Softwareentwicklung zu ermöglichen. Eine Anpassung des Seminarinhaltes an laufende oder geplante Projekte ist möglich.

Standorte und Zeitplan

Lage

Beginn

Online

Beginn

nach WahlAnmeldung nicht möglich

Hinweise zu diesem Kurs

Lernen Sie in diesem Training die Grundlagen, um selber mit einer Softwareentwicklung zu beginnen.

Anwender, die im Bereich Programmierung tätig sind oder tätig werden möchten.

keine

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Meinungen

Themen

  • Design
  • Programmierung
  • C
  • C+
  • C++
  • C#

Inhalte

Einführung

  • Der Weg zwischen Anpassung von Standardsoftware und Individualsoftware
Grundlagen der Software-Entwicklung
  • Effizienz und Benutzerfreundlichkeit
  • Wartbarkeit
  • Korrektheit, Robustheit und Zuverlässigkeit
Softwareprojekte
  • Planen, Managen und Leiten
  • Phasenmodelle und Softwarelebenszyklus
  • Analyse, Design, Implementieren und Testen
Darstellungsmittel
  • Programmablaufplan und Struktogramme
  • Datenflussdiagramm und ER-Modell
  • Unified Modelling Language (UML)
Programmiersprachen
  • Generationen
  • Imperative, funktionale, prädikative und objektorientierte Programmiersprachen
Werkzeuge der Softwareentwicklung
  • Entwicklungsumgebungen
  • Vergleich von Interpreter und Compiler
  • Just in Time Compiler
  • Binden von Modulen
  • Debugger und Profiler
Vergleich einiger Sprachen
  • Visual Basic, Java, Ada und C++
Grundlegende Sprachelemente
  • Syntax, Semantik und Logik
  • Kontrollstrukturen und Datenstrukturen
  • Funktionen und Algorithmen
Konzepte der Objektorientierten Programmierung
  • Abstraktion, Kapselung, Modularität und Hierarchie
Objektorientierte Programmierung
  • Klassen vs. Objekte vs. Instanzen
  • Methoden und Datenelemente
  • Konstruktoren und Destruktoren
  • Meta-Klassen
  • Vererbung, Generalisierung und Spezialisierung
  • Abstrakte Basisklassen und virtuelle Methoden
  • Polymorphie
Komponentenorientierte Programmierung
  • GUI-Design mit Komponenten
  • Active Technologie von Microsoft
  • Visual Component Library
  • JavaBeans
Entwurfsmuster
  • Klassifizierung von Design Patterns
  • Auswahl von Mustern

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