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Grundlagen der Programmierung - Sprachen, Konzepte

Seminar

In Berlin ()

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1.404 € zzgl. MwSt.

Beschreibung

  • Kursart

    Praktisches Seminar

  • Niveau

    Mittelstufe

  • Unterrichtsstunden

    24h

  • Dauer

    4 Tage

In allen Bereichen der Wirtschaft werden heute Projekte zur internen Erstellung oder Anpassung computergesteuerter Prozesse durchgeführt. Technische Mitarbeiter der unterschiedlichsten Bereiche sollen zusammen daran arbeiten.

Wir bieten Ihnen mit diesem Seminar die Möglichkeit, programmierunerfahrenen Mitarbeitern einen schnellen Einblick in die Sprache der Softwareentwicklung zu ermöglichen. Eine Anpassung des Seminarinhaltes an laufende oder geplante Projekte ist möglich.

4 Kurstage (pro Tag 8 Unterrichtsstunden à 45 Min.)

Hinweise zu diesem Kurs

Die Schulung "Grundlagen der Programmierung" richtet sich an alle Anwender die im Bereich Programmierung tätig sind oder tätig werden möchten.

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Meinungen

Themen

  • Design
  • Programmierung
  • Software
  • Sprachen
  • Grundlagen
  • Darstellungsmittel
  • Konzepte
  • ER-Modell
  • UML
  • Semantik

Dozenten

Noch  offen

Noch offen

Windows Server

Inhalte

Einführung
  • Der Weg zwischen Anpassung von Standard-Software und Individual-Software
Grundlagen der Software-Entwicklung
  • Effizienz und Benutzerfreundlichkeit
  • Wartbarkeit
  • Korrektheit, Robustheit und Zuverlässigkeit
Softwareprojekte
  • Planen, Managen und Leiten
  • Phasenmodelle und Software-Lebenszyklus
  • Analyse, Design, Implementieren und Testen
Darstellungsmittel
  • Programmablaufplan und Struktogramme
  • Datenflussdiagramm und ER-Modell
  • Unified Modelling Language (UML)
Programmiersprachen
  • Generationen
  • Imperative, funktionale, prädikative und objektorientierte Programmiersprachen
Werkzeuge der Software Entwicklung
  • Entwicklungsumgebungen
  • Vergleich von Interpreter und Compiler
  • Just in Time Compiler
  • Binden von Modulen
  • Debugger und Profiler
Vergleich einiger Sprachen
  • Visual Basic, Java, Ada und C++
Grundlegende Sprachelemente
  • Syntax, Semantik und Logik
  • Kontrollstrukturen und Datenstrukturen
  • Funktionen und Algorithmen
Konzepte der Objektorientierten Programmierung
  • Abstraktion, Kapselung, Modularität und Hierarchie
Objektorientierte Programmierung
  • Klassen vs. Objekte vs. Instanzen
  • Methoden und Datenelemente
  • Konstruktoren und Destruktoren
  • Meta-Klassen
  • Vererbung, Generalisierung und Spezialisierung
  • Abstrakte Basisklassen und virtuelle Methoden
  • Polymorphie
Komponentenorientierte Programmierung
  • GUI-Design mit Komponenten
  • Active Technologie von Microsoft
  • VCL-Technologie von Inprise
  • JavaBeans
Entwurfsmuster
  • Klassifizierung von Design Patterns
  • Auswahl von Mustern

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