OpenGL ES 3.X für Embedded Systeme

Protranet Institut
In München

1.890 
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Wichtige informationen

  • Kurs
  • München
  • Wann:
    28.11.2016
Beschreibung

Sie sind Grafikprogrammierer und bringen vertiefte OpenGL-Kenntnisse mit. Sie wollen auf Embedded Systeme umsteigen und dafür mittels OpenGL ES 3.X Hardware-beschleunigte Grafikanwendungen schreiben. Das Zentrum Protanet präsentiert das folgende Programm, mit dem Sie Ihre Kompetenzen stärken sowie Ihre gesteckte Ziele erreichen können. In dem Kurs zu dieser Schulung gibt es verschiedene Module zur Auswahl und Sie können mehr über die angebotenen Thematiken erfahren. Einfach anmelden und Zugang zu den folgenden Themen erhalten

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Veranstaltungsort(e)

Wo und wann

Beginn Lage
28.November 2016
München
Am Knie, 8, 81241, Bayern, Deutschland
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Themenkreis

Schulungsinhalt Windows OpenGL™ ES Emulatoren
Fixed & Floating Point interfaces
Fixed vs. Programmable Pipeline
Rendern von Primitiven
Vertex Arrays
Transformationen
Materialeigenschaften
Beleuchtung/Shading
Rasterisierung
Frame Buffer Operationen
Vertex Buffer Objects
Texturierung
Texture Objects
Vertex Shaders Programmierung
Fragment Shaders Programmierung
Embedded System Graphics Library (EGL)
Unterschiede zwischen ES 1.1 und ES 2.0


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