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SMLAN Software & Management Training

Grundlagen der Programmierung - Sprachen, Konzepte

SMLAN Software & Management Training
In Berlin

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Wichtige informationen

Tipologie Praktisches Seminar
Niveau Mittelstufe
Ort An 2 Standorten
Unterrichtsstunden 24h
Dauer 4 Tage
Beginn 17.06.2019
weitere Termine
Beschreibung

In allen Bereichen der Wirtschaft werden heute Projekte zur internen Erstellung oder Anpassung computergesteuerter Prozesse durchgeführt. Technische Mitarbeiter der unterschiedlichsten Bereiche sollen zusammen daran arbeiten.

Wir bieten Ihnen mit diesem Seminar die Möglichkeit, programmierunerfahrenen Mitarbeitern einen schnellen Einblick in die Sprache der Softwareentwicklung zu ermöglichen. Eine Anpassung des Seminarinhaltes an laufende oder geplante Projekte ist möglich.

4 Kurstage (pro Tag 8 Unterrichtsstunden à 45 Min.)

Einrichtungen (2)
Wo und wann
Beginn Lage Uhrzeiten
17.Jun 2019
Berlin
Kastanienallee 53, 10119, Berlin, Deutschland
Karte ansehen
9:00-16:30
nach Wahl
Berlin
10119, 10119, Berlin, Deutschland
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Beginn 17.Jun 2019
Lage
Berlin
Kastanienallee 53, 10119, Berlin, Deutschland
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Uhrzeiten 9:00-16:30
Beginn nach Wahl
Lage
Berlin
10119, 10119, Berlin, Deutschland
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Uhrzeiten

Zu berücksichtigen

· An wen richtet sich dieser Kurs?

Die Schulung "Grundlagen der Programmierung" richtet sich an alle Anwender die im Bereich Programmierung tätig sind oder tätig werden möchten.

Fragen & Antworten

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Was lernen Sie in diesem Kurs?

Design
Programmierung
Software
Sprachen
Grundlagen
Darstellungsmittel
Konzepte
ER-Modell
UML
Semantik

Dozenten

Noch offen
Noch offen
Windoes Server

Themenkreis

Einführung
  • Der Weg zwischen Anpassung von Standard-Software und Individual-Software
Grundlagen der Software-Entwicklung
  • Effizienz und Benutzerfreundlichkeit
  • Wartbarkeit
  • Korrektheit, Robustheit und Zuverlässigkeit
Softwareprojekte
  • Planen, Managen und Leiten
  • Phasenmodelle und Software-Lebenszyklus
  • Analyse, Design, Implementieren und Testen
Darstellungsmittel
  • Programmablaufplan und Struktogramme
  • Datenflussdiagramm und ER-Modell
  • Unified Modelling Language (UML)
Programmiersprachen
  • Generationen
  • Imperative, funktionale, prädikative und objektorientierte Programmiersprachen
Werkzeuge der Software Entwicklung
  • Entwicklungsumgebungen
  • Vergleich von Interpreter und Compiler
  • Just in Time Compiler
  • Binden von Modulen
  • Debugger und Profiler
Vergleich einiger Sprachen
  • Visual Basic, Java, Ada und C++
Grundlegende Sprachelemente
  • Syntax, Semantik und Logik
  • Kontrollstrukturen und Datenstrukturen
  • Funktionen und Algorithmen
Konzepte der Objektorientierten Programmierung
  • Abstraktion, Kapselung, Modularität und Hierarchie
Objektorientierte Programmierung
  • Klassen vs. Objekte vs. Instanzen
  • Methoden und Datenelemente
  • Konstruktoren und Destruktoren
  • Meta-Klassen
  • Vererbung, Generalisierung und Spezialisierung
  • Abstrakte Basisklassen und virtuelle Methoden
  • Polymorphie
Komponentenorientierte Programmierung
  • GUI-Design mit Komponenten
  • Active Technologie von Microsoft
  • VCL-Technologie von Inprise
  • JavaBeans
Entwurfsmuster
  • Klassifizierung von Design Patterns
  • Auswahl von Mustern

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