C++ Programmierung Grundlagen

CELECTA GmbH
In Nürnberg

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Wichtige informationen

Tipologie Seminar
Niveau Anfänger
Ort Nürnberg
Dauer 4 Tage
  • Seminar
  • Anfänger
  • Nürnberg
  • Dauer:
    4 Tage
Beschreibung

Der C++ - Kurs richtet sich an alle, die mit dieser Erweiterung der Sprache C Programme entwickeln wollen. Er setzt die Teilnehmer in die Lage, selbständig eigene Problemstellungen umzusetzen in ein lauffähiges Programm. Ausführlich werden die Unterschiede zu C dargestellt. Auch die Methoden der objektorientierten Programmierung werden erläutert und anhand von Beispielen un..
Gerichtet an: Programmierer

Veranstaltungsort(e)
Wo und wann
Beginn Lage
auf Anfrage
Nürnberg
Schwabacher Str., 3, 90439, Bayern, Deutschland
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Beginn auf Anfrage
Lage
Nürnberg
Schwabacher Str., 3, 90439, Bayern, Deutschland
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Häufig gestellte Fragen

· Voraussetzungen

Programmierpraxis in C.

Meinungen

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Meinungen über andere Kurse des Anbieters

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E
Evi Seirg
5.0 12.01.2011
Das Beste: Ich habe bereits bei anderen Anbietern Seminare besucht und war überrascht über die individuelle Betreuung durch das Personal und der super Dozentin im Kurs; wenn ich das nur schon früher gewusst hätte...
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Themenkreis

Seminarziel

Der C++ - Kurs richtet sich an alle, die mit dieser Erweiterung der Sprache C Programme entwickeln wollen. Er setzt die Teilnehmer in die Lage, selbständig eigene Problemstellungen umzusetzen in ein lauffähiges Programm. Ausführlich werden die Unterschiede zu C dargestellt. Auch die Methoden der objektorientierten Programmierung werden erläutert und anhand von Beispielen und Aufgaben trainiert. C++ ermöglicht sichere und effiziente C-Programmierung durch die Erweiterung der Datenobjekte (Objektorientierte Programmierung).

Zielgruppe

Programmierer

Voraussetzungen

Programmierpraxis in C.

Dauer

4 Tage Seminarinhalt
  • Objektorientierte Programmierung


  • Aufbau und Compilieren von Programmen


  • Input/Output (Streams)


  • Konstante


  • Funktionen (Argumentenübergabe, Defaultargumente, Typcheck)


  • Inline Expansion für Funktionen


  • Funktionsüberlagerung (gleiche Funktionsnamen für ähnliche Aufgaben)


  • Operatorüberlagerung (Operatoren für benutzerdefinierte Typen)


  • Referenzen


  • Klassen (Objekte)


  • Memberfunktionen (Methoden)


  • Konstruktoren für das Anlegen von Objekten


  • Destruktoren für das Eliminieren von Objekten


  • Vererbung (private, protected, public)


  • Virtuale Funktionen


  • Objektbibliotheken: IOStream


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