MAYA Advanced Workflows

Seminar

In Berg, Köln, Paderborn und 1 weiterer Standort

Preis auf Anfrage

Beschreibung

  • Dauer

    2 Tage

  • Beginn

    auf Anfrage

Autodesk MAYA Schulung:
Dynamics, Rigging, Lightning & Shading Wissen für Fortgeschrittene

Besuchen Sie diese Schulung doch einfach online: Sie lernen in einer kleinen Lerngruppe mit Gleichgesinnten über das Internet per Video und Audio LIVE mit Ihrem Trainer von Ihrem Arbeitsplatz / Homeoffice aus, als wären Sie persönlich im Schulungsraum. Inkl. Zufriedenheitsgarantie: Sollten Sie im Anschluss an diese Online-Schulung, warum auch immer, nicht zufrieden sein: Sie können das Training in Krefeld als Klassenraumschulung beim nächsten garantierten Termin kostenfrei noch einmal besuchen.

Autodesk MAYA ist eine der bekanntesten Software für Animation, Modellierung, Simulation und Rendering in 3D. Ob in Hollywood-Filmen, Computerspielen oder im Produktdesign, MAYA kommt zum Einsatz und ist unverzichtbar geworden.

Dieses Aufbau Training vertieft und erläutert die Themen Dynamics, Rigging, Lightning & Shading.

Standorte und Zeitplan

Lage

Beginn

Berg (Baden-Württemberg)

Beginn

auf AnfrageAnmeldung möglich
Köln (Nordrhein-Westfalen, NRW)

Beginn

auf AnfrageAnmeldung möglich
München (Bayern)

Beginn

auf AnfrageAnmeldung möglich
Paderborn (Nordrhein-Westfalen, NRW)

Beginn

auf AnfrageAnmeldung möglich

Hinweise zu diesem Kurs


Maya Grundlagenwissen ist für das Verständnis der Aufbauseminare notwendig.Maya Grundlagenwissen ist für das Verständnis der Aufbauseminare notwendig.


Mediengestalter, 3D Grafiker, Animatoren, Spieledesigner, Produktdesigner

Fragen & Antworten

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Meinungen

Erfolge dieses Bildungszentrums

2020

Sämtlich Kurse sind auf dem neuesten Stand

Die Durchschnittsbewertung liegt über 3,7

Mehr als 50 Meinungen in den letzten 12 Monaten

Dieses Bildungszentrum ist seit 15 Mitglied auf Emagister

Themen

  • Autodesk
  • Schulung
  • Workflows

Inhalte

    Lighting & Shading

    • Ausleuchten mit Skydome und HDR Images
    • Arnold Physical Sky
    • Hypershade
    • UV Abwicklung
    • Erstellen und Verwenden von Texturen mit Adobe Photoshop
    • Rendering AOV Passes (für Compositing mit Adobe After Effects, Nuke, Photoshop)

    Rigging

    • Arbeiten mit Joints Ketten
    • Controller erstellen, Animationsinterface
    • Blendshapes
    • Connections
    • Driven keys
    • Attribute erstellen
    • Expression Editor

    Dynamics (overview)

    • Rigid bodies, nucleus
    • n-cloth
    • n-particles
    • maya fluids
    • Bifrost
    • xgen
    • Arbeiten mit Caches

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