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LIVE WEBINAR - OpenGL 3.0 / 4.X - Vertiefung
Seminar
Online
Beschreibung
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Kursart
Seminar
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Methodik
Online
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Dauer
5 Tage
Nach dem Seminar sind Sie in der Lage, Hardware-beschleunigte Grafikanwendungen mit der OpenGL-API bis zur Version 4.0 zu schreiben.
Hinweise zu diesem Kurs
Voraussetzung sind erweiterte Programmierkenntnisse in C++ (E101+E102), sowie Grundlagenkenntnisse in OpenGL (OpenGL Grundlagen).
Sie sind C/C++-Programmierer, System- und/oder Softwareentwickler mit Grundkenntnissen in OpenGL. Sie wollen OpenGL 3.0 / 4.X Kenntnisse erlangen und die neuesten Möglichkeiten der OpenGL-Beschleunigung nutzen lernen.
Meinungen
Inhalte
- Shader-Grundlagen
- Zeichnen mit OpenGL
[p] Punkte, Linien, Dreiecke
[p] Vertex Buffer Objects
- Farbe, Pixel und Framebuffer
[p] Occlusion Query
[p] Conditional Rendering
[p] Anti-Aliasing
[p] Framebuffer Objects
- Viewing-Modell und Transformationen
[p] Koordinaten-Transformation
[p] Perspektivische Projektion
[p] Zusätzliche Clip-Ebenen
- Texturen
- Erweiterte Textur-Konzepte
[p] Textur-Atlas
[p] Cube Mapping
- Licht und Schatten
- Prozedurale Texturen
[p] Bump Mapping
[p] Noise
- Shader-Subroutinen
- Tessellation-Shaders
- Geometry-Shader
[p] Instanzierte Geometry-Shader
- Debuggen und Profilen
- Performance-Tipps
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